イライラゲー「Pogo Postman」をプレイ

こんにちは、クロガネです。

 

今回は「Pogo Postman」をプレイしました。

youtu.be

 

実際にプレイするにはこちら↓から。

 

chasingcarrots.itch.io

https://chasingcarrots.itch.io/pogo-postman

Windowsであればダウンロードして遊ぶことも出来ます。

 

このゲームは、pogo stick、つまりホッピングに乗った郵便配達員となって、
サンタに願いの入った手紙を届けるゲームです。

 

操作方法は極めて簡単。

[←][→]で体を傾けることが出来、

[↓]でpogo stickのホッピング部分を縮めることが出来ます。

 

開発は、Paul Lawitzki、Dominik Schneider、Patrick Wachowiakの三名。

Unityを使ったブラウザゲームです。

 

 

いわゆる、ストレスゲームです。

プレイしているだけでストレスが溜まります。ガチで。

久々に指まで痛くなりました。

 

何より、プレイ中、できることは上にも書いた3つの操作だけ。

動きたい方向に全然動けないんですよ。

 

ステージは、全体としていやらしい配置が多いようには感じました。

でっぱりや穴の配置は、初見ではなすすべもなく引っかかるのではないでしょうか。

もちろんプレイヤースキルによりますけど…

 

ストレスゲーとしては、不自由さからくるストレスがすさまじいです。

特に、ホッピングのタイミングがシビアなので、上手う扱えないもどかしさがありました。

プレイ中、すごく体に力が入りました。

何なんでしょうか、ストレスMAXのときのあの全身に入る無駄な力は…?

 

とはいえ、比較的短く、また、ある程度分かりやすい素直なものでした。

無駄に冗長でもなく、プレイするには安心して苦しめるのではないでしょうか。

正直、クリアできるかどうかでひやひやでしたけど(笑)

 

 

イライラゲーが好きな人はぜひともプレイしてみてはいかがでしょうか。

上記URLから、直接プレイ、もしくはダウンロードしてプレイできます。

「Download now」のボタンを押すと、寄付の画面が現れます。

寄付はペイパル、クレカ、ビットコインで可能です。

上の「No thanks, just take me to the downloads」を押せば寄付無しでダウンロードページに飛び、「Download」をクリックでダウンロードできます。

 

僕は2回目のプレイは無いでしょう。

 

それでは。

Corei3 6100 ⇒ ryzen7 1700Xへと交換

こんにちは、クロガネです。

 

ついに、ネックだったCPUを交換しました。

これでいろいろ負荷の高い処理もできますね。

 

先日、別件で大阪の南の方に行ってました。

帰りにi5、もしくはi7を買って帰ろうと思っていたところ…

 

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なんとパソコン工房が1周年記念で大特価のセールを!

値段を見ていると、

なんとRyzen7 1700Xが「28,980円」!!!

価格コムの最安が「37,878円」なので

8,898円引き!

 

さらに、7,122円の「Wraith Max cooler 」がおまけで付いてきました!

 

しかもマザーボードとセットの購入で3,000円引き

買ったマザーボードも900円ほど安かったので、

合計で約2万円引き!!!!!

 

中古でも考えられない値段やな(;´∀`)

 

というわけで、

ついにRyzen7 1700XとGTX1070というハイエンドPCに対にたどり着いたのです。

そのグラボも値上がり前に約4万2千円で買ったものだし、

メモリも同じく値上がり前に16GBで約4千5百円と、

今の値段と比べて1万5千円ほど安い価格でした。

 

OSも大学で配布のものだしね。

1万円ほどさらに浮いた計算。

 

結果的に4万5千円ほど安くハイエンドPCにたどり着いた計算になるので、

我ながらいい買い物であったかと。

 

 

それでは。

 

仔ウサギを救う一人旅「sofra」

こんにちは、クロガネです。

 

今回は「sofra」をプレイしました。

ブラウザゲームらしい、さっくりとプレイできる良作。

 youtu.be

 

青色で二足歩行のウサギがハゲタカに襲われそうになっている仔ウサギを拾い集めるゲームです。

実際に遊ぶにはこちら↓

https://www.newgrounds.com/portal/view/702966

 

動画でも扱いましたが、仔ウサギを抱えすぎると顔のアイコンがプルプルして動きが遅くなります。

上手いこと抱えている頭数を調節しながら、かつ、微妙に難易度の高いステージを駆け抜ける必要があります。

放置した仔ウサギはハゲタカがじんわりと近づいてくるため、急いで回収に向かわなければいけません。

 

適度な緊張感と地味に難しいパズル要素がいいバランスでした。

ブラウザゲームは昨今、非常に知名度を落としていますが、依然として良作は眠ったままです。

今後、ブラウザゲームもプレイしていきたいところですねぇ…

 

手書きの落ち着いた雰囲気が魅力的なブラウザゲーム「sofra」

PCをお持ちの方は是非プレイしてみてください。

 

 

 

それでは。

 Nintendoの新タイトルが発表されましたね

こんにちは、クロガネです。

 

Nintendo Direct 2018.3.9」の発表で任天堂の新タイトルの情報が続々と発表されました。

youtu.be

 

以下、気になったタイトルです。

Switch版のスマブラ

18年内の発売だそうです。

 3DSのやつはやってないので久しぶりのスマブラに期待しています。

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星のカービィ スターアライズ」

発売は2018年3月16日。来週やん…

なんと、カイン、リック、クー、グーイといった懐かしいキャラクターと再び冒険することが出来ます。

こいつらは無料アップデートで追加らしく、これも3月28日とすぐですね。

youtu.be

ヘルパー機能もついてるみたいですね。

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「名探偵ピカチュウ

しゃべるピカチュウ。ただしかわいくない(笑)

以前にダウンロード販売のみで配信されたタイトルにストーリーを追加したもの。

しゃべるポケモンは小さい時から好きでしたが、なんでおっさんやねん(笑)

まあ、これはこれで面白いので期待しています。

3月23日発売予定

13.6cmのアミーボも一緒に発売されるとか。

ポケセンで予約すると早期得点でゲームより過去の話が見れるんだと。

www.pokemon.co.jp

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「超回転寿司ストライカー」

去年の「E3 2017」で公開された約束された迷作

無駄に軽快なミュージックと共に紹介された対戦パズルゲームのようです。

発表された世界観も「第一次寿司対戦後の世界」とぶっ飛んでいます。

寿司を帝国軍から解放するための解放戦線として戦うようです。

この???ってなる感じがいいですね。

あの回転むてん丸を彷彿とさせる謎チョイス感がとても良い…。

 

公開された動画を見るとプレイ自体はかなりさっくり操作できそうですね。

対戦となると凄まじい動きをしてくる人が出てきそうですけど…

 

公開された動画のゲームタイトルが「ポケモン超不思議のダンジョン – 2015 」になってるのも不思議でいい。

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2018年6月8日発売予定

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E3 2017のトレーラー

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そして、ついに来たか、「UNDERTALE」

インディーゲームの中でもトップクラスの人気があるゲームです。

このゲームに触発されて開発されたゲームもあるくらい、影響力が大きいタイトル

今でもYouTubeで二次創作が盛んにおこなわれています。

 

世界観や演出がとてもうまく、キャラクターすべてが生きています。

クソ花もなんだかんだ言って好きだしね…

ともかく、これで知り合いに広められるようになりますね。

ウキウキやな。

 

僕自身も普段買わないサントラをわざわざ買ってwalkmanに入れています。

youtu.be

 

 

 

この辺りが気になっています。

肝心のSwitchを持ってないんだけどね…

 

ともかく、超回転寿司ストライカー発売までには買っておきたいところ。

お金を貯めないとねぇ

 

それでは

「大乱闘スマッシュブラザーズ」

こんにちは!

クロガネです。

 

今回は任天堂のゲームの中でも最もメジャーなシリーズの原点である

Nintendo64版「大乱闘スマッシュブラザーズ」をプレイしました。

www.youtube.com

 

公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/

発売は1999年1月21日

定価で5,800円+税

当時は既に消費税率は5%であったので、6,090円ですな。

 

今プレイしても楽しめるいいゲームですね。

何より、格ゲーではないけどバトルできるゲーム、

しかも、格ゲーほど複雑ではなく気軽にプレイできる、

ということで子供から大人まで楽しんで戦うことが出来る最高のタイトルです。

その伝統は今のスマブラにも受け継がれております。

 

当時は兄や友人らとよくプレイしたもんですな。

当時は弱く、キャラクターもろくに扱えていなかった状態でしたが、

喜んで倒されまくっていた記憶があります(´∀`;)

 

n64版にしかない「台を乗りついでいけ」は全然クリアできないけれども、好きなステージでした。

たしかサムスが難しいんだっけ?

 

その他にも赤甲羅バグとか、いろいろ試した記憶があります。

 

ともかく、久々にプレイしてみると、他のバージョンとの操作性の違いが最も気になるところでした。

キャラクターの重さはWiiGC版との中間くらいでしょうか。

また、エフェクトが派手ですね。

とはいえ、上手くプレイできた時の軽快さは昔からなのかもしれません。

 

個人的には、雑魚敵を倒すステージは好きでした。

バンバン飛んでいくしね。これはヨッシーも同じだけど。

 

その手前の、「ボスのところまでたどり着け」にも同じようなグラフィックの敵が出てきますが、こいつらはそこそこ強いのに無理に突っ込んでいって時間切れになった記憶もあります。

 

思い返すといろいろと変なことをしていた記憶ばかりですな。

一度プレイするともっとやりたくなる気持ちは、今も変わらないことが改めてプレイするとすごいことですな。

 

また別のモードをプレイしたり、知り合いの都合が付けば対戦をしてみるのも面白いかもしれません。

 

今も色褪せない爽快感が楽しめる、

Nintendo64版「大乱闘スマッシュブラザーズ」、

ぜひ皆さんも遊んでみてください。

 

 

それでは。

実況、はじめました。

こんにちは!

KuroGaNe-GAMEsのクロガネです。

 

YouTubeでぼちぼち実況しています。

長らくゲームから離れていましたがプレイしたい欲が急にわいてきたので、

前から気になっていた実況動画も撮ってみました。

案外手間がかかるので、コンスタントにアップロードしている人はまめな人なんだなぁ、としみじみ感じますね。

 

ブログでは、ゲームのこと、そのほかもろもろのことを取り上げていきます。

まあ、雑記帳といったところでしょうか。

思いついたことを気ままに書いていきたいですね。

 

それでは、どうぞよろしくお願いします。

良かったら見ていってくださ~い。

www.youtube.com