最近の投稿など。

やあ、鉄火巻だ。

ブログも長らく放置していたね。更新がなかったけど色々はやってたんだ。


実況動画投稿

まず、エアライドの動画をアップロードしました。大した動画ではないけどね。
動画にも書いているけど、一応、シティトライアルの速度が「普通」の設定でランキングに入るくらいのスコアは出てるんだ。

ランキング的には13位?でも普通部門が出来た上、参加者が少ないので、まだランカーとは言えないんだ。だから自称ランカーって書いたんだ。

一緒にプレイしたみりん君は昔からの中ですが、基本的に据え置き機はプレイしていないそうです。なので、完全に初心者です。確かに、エアライドのマシン操作って割と面倒だよね。僕もライトスター以外制御できないし。まあ、今後上手くなっていくといいな、と。

これはitch.ioで遊べるブラウザゲーです。確か、ダウンロードして遊ぶこともできたような?

YouTube側では結構前に投稿してたんだけど、これは「Pogostuck」っていう超高難易度の壺おじ系ゲームが某所で有名になったので、一応ニコニコにもアプロードしよう、ってことになったんだね。まあ、自己満足さ。

PUBG

実は大半の時間はPUBGに使ってたんだ。といっても、1日平均1.5時間くらいだね。まあ、ゲームのプレイ時間としては平均的だね。

そもそも初のTPS/FPSみたいなもんだったので、かなり弱いのです。なんせ、ドン勝もスクアッドで6回、ソロはまだだしね。まあ、ぼちぼちやっていくよ。

他のメンバーはPUBGをプレイできる環境でないので、動画は上がらんでしょう?多分ね。

開発など

この辺はじわじわ進んでいます。動画編集を楽にするために動画十本分くらいの編集時間を捧げている感じだね。アホす。というか、情報が少なすぎてワロタwwwって感じだね。


まあ、ほぼほぼ活動してないけど、これはこれで楽しいね。
さて、来年度からどれだけ活動出来ることやら…

それでは、クロガネでした。

カービィのエアライドとか、その辺

こんにちは、クロガネです。

 

というか、鉄火巻です。

エアライド関連の話ではクロガネと名乗るのは紛らわしいのです。

 

ともあれ、動画を何本かアップロードしたんだ。


www.nicovideo.jp


www.nicovideo.jp


www.nicovideo.jp

エアライドはニコニコの方がコミュニティのサイズ的にいいかもね?

 

youtubeにも一応上げてはいるんだ。

www.youtube.com

 

昔からエアライドは大好きだった

とはいってもほぼほぼシティトライアルしかしてなかったけどね。

 

なんというか、知り合いの中ではそこそこ強かったんだ。

5年前以上前の話だけど。

 

でも、web上にコミュニティがあったことは知らなかったね。

今思うと、そのまま続けてたらシティトライアルなら記録とか乗せれたんじゃないかな?と皮算用する今日この頃(昔の話題に皮算用って使うのか?

 

というわけで、最近はシティトライアルをちょいちょいやってる

実はコンポジット入力できる画面がなくて困ってたんだけど、だいぶ前に偶然セール時に買っていたwii用のHDMI変換がかなり便利だった。

指してみたら。僕レベルでは遅延が感じられない。

 

なんせ、レースはどヘタだからね。

判別がつかないんだ。

 

 

久々にやってみてわかったことは、

・いうほど腕は落ちていない

・素早いマシンに対応できない

・ライトスター以外使わなかったので、ほかのマシンの操作性に対応できない

といったところか。

レースゲームの苦手さと、偏った練習が逆効果だった。

 

ともあれ、今後はちょいちょい、初心者として再入門しようと思う。

ただ、喋る暇がないので実況できないね。

もっとうまくなれば話は別だけど…

 

それでは、クロガネでした。

また別の記事で。

超回転寿司ストライカーがやっと届いた。それだけなんだ。

 

こんにちは、クロガネです。

 

 

ようやく届いたよ…

 

 

 

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念願の寿司ストライカーだね。

 

開けてみると寿司の柄がいい感じである。

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とはいえ、昔のゲームみたいに説明書がないのは少し寂しいところである。

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カセットが鎮座していますな。

 

というわけで、スシライカーになってきましょう。

初のカセット挿入ですけど若干手ごたえが硬くて困っちゃうね。

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短いけどこの辺で。

 

 

それでは、クロガネでした。

超回転寿司ストライカーが今日届かなかったのでふてくされて検証動画を作った

やあ、クロガネなんだ。

 

2018/06/08といえば…

 

 

そう、皆が待ち望んだ超回転寿司ストライカーの発売日だ。

みんな、2017年のE3から期待していたと思う。

 

なんと言ったってあのネタゲーム臭を感じさせる世界観から、あの劇的にリズム感のあるOP曲、そしてパズル系のアクション要素といったガチ感に圧倒されたんじゃないだろうか?

僕もその一人さ。

 

でもね、届かなかったんだよ。発売日に。

まあ、ふてくされるよね。

体験版をするしかなかったんだ。

 

【検証】 将軍アブリコスは初回で倒せるのか -体験版-

www.youtube.com


www.nicovideo.jp

 

体験版ですまない。

ただ、最初に現れた将軍アブリコスは倒せるのか、だけが気になったんだ。

動画名のそのまんまだね。

 

結論としては倒せないんだ。

強制負けイベントだよ。

イベント用に体力が1を切らないようになってるんだ。

 

バキューム食いについて

 動画でも触れているけど、バキューム食いの効果も分かったんだ。

皿を19枚一気に食べて攻撃するシステムのようだ。

 

それだけでも強力な技だけど、追加効果があるっぽいね。

体力回復だ。

 

通常、寿司を食べても体力は回復しないみたいだけど、バキューム食いでは回復していることが確認できた。

ダメージが304、回復量が156なので与ダメは関係ないのかもしれない。

細かい当たりは先に遊んでくれている人らが調べてるかもね。

 

まあ、ふてくされの記事さ。

動画もね。

 

編集でいろいろ触ったからためにはなったけど悲しいね。

 

 

 

それでは、クロガネでした。

ベータ版のポケモン金銀をプレイ

こんにちは、クロガネです。

 

いやー、リークされましたね。

ベータ版のボケモン金。

 

もともとスペースワールド98で体験版としてプレイできたものがリークされた、というのがもっぱらの噂です。

というのも、出どころについてはあまり情報がなく、解析も海外の掲示板4chが主流なため、日本には情報があまり届いていないのが現状といったところ。

 

ということで、部分的に調べてみました。

www.youtube.com

 

配信してた録画です。

 

プレイしたところ、通常プレイでは小一時間でプレイが完結する長さに制限されていました。

解析によるとかなり広範囲のマップ自体は用意されていたようです。

ただしこのリークされたファイルだと制限されています。

 

エリアとしては

サイレントヒル

・トレーナーのいる道路

・橋?とライバルが待ち構える関所

3マップがプレイ可能。

 

 

体験版のためか、いくつか制限がかけられています。

ポケモンが全滅でリセットがかかる

ポケモンセンターが利用できない

・ボックスも利用できない(ゲーム中では近くにいる人に「つかえるよ」っていわれるけどね)

・ライバルに話しかけると若干罵倒されて強制終了

・ショップがないので手元にあるどうぐでやりくりする必要がある

うーむ、仕方がないね。体験版だし。

 

ちなみに動画にもある通り、トレーナーをすべて倒しても特にライバルの話の内容が変わりませんでした。

残念。

 

プレイした感じではリークされているようなポケモン全種類を確認できるほど広くもなく、種類も出てきません。

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※こいつらとは通常プレイでは出会えませんでした。

デザインが大きく変わったポケモンも「ハネコ(現ハネッコ)」くらいだしね。

没案も体験版ではあまり出てきませんでした。

 

体験しただけではこのような印象です。

体験版以上のことはできない感じでした。

 

ただ、デバックモードが搭載されています。

デバックモードでは技の威力とかタイプ、ずかん以外はすべて確認できるようです。

これも進めていきたいところ・・・

 

それでは、クロガネでした。

イライラゲー「Pogo Postman」をプレイ

こんにちは、クロガネです。

 

今回は「Pogo Postman」をプレイしました。

youtu.be

 

実際にプレイするにはこちら↓から。

 

chasingcarrots.itch.io

https://chasingcarrots.itch.io/pogo-postman

Windowsであればダウンロードして遊ぶことも出来ます。

 

このゲームは、pogo stick、つまりホッピングに乗った郵便配達員となって、
サンタに願いの入った手紙を届けるゲームです。

 

操作方法は極めて簡単。

[←][→]で体を傾けることが出来、

[↓]でpogo stickのホッピング部分を縮めることが出来ます。

 

開発は、Paul Lawitzki、Dominik Schneider、Patrick Wachowiakの三名。

Unityを使ったブラウザゲームです。

 

 

いわゆる、ストレスゲームです。

プレイしているだけでストレスが溜まります。ガチで。

久々に指まで痛くなりました。

 

何より、プレイ中、できることは上にも書いた3つの操作だけ。

動きたい方向に全然動けないんですよ。

 

ステージは、全体としていやらしい配置が多いようには感じました。

でっぱりや穴の配置は、初見ではなすすべもなく引っかかるのではないでしょうか。

もちろんプレイヤースキルによりますけど…

 

ストレスゲーとしては、不自由さからくるストレスがすさまじいです。

特に、ホッピングのタイミングがシビアなので、上手う扱えないもどかしさがありました。

プレイ中、すごく体に力が入りました。

何なんでしょうか、ストレスMAXのときのあの全身に入る無駄な力は…?

 

とはいえ、比較的短く、また、ある程度分かりやすい素直なものでした。

無駄に冗長でもなく、プレイするには安心して苦しめるのではないでしょうか。

正直、クリアできるかどうかでひやひやでしたけど(笑)

 

 

イライラゲーが好きな人はぜひともプレイしてみてはいかがでしょうか。

上記URLから、直接プレイ、もしくはダウンロードしてプレイできます。

「Download now」のボタンを押すと、寄付の画面が現れます。

寄付はペイパル、クレカ、ビットコインで可能です。

上の「No thanks, just take me to the downloads」を押せば寄付無しでダウンロードページに飛び、「Download」をクリックでダウンロードできます。

 

僕は2回目のプレイは無いでしょう。

 

それでは。

仔ウサギを救う一人旅「sofra」

こんにちは、クロガネです。

 

今回は「sofra」をプレイしました。

ブラウザゲームらしい、さっくりとプレイできる良作。

 youtu.be

 

青色で二足歩行のウサギがハゲタカに襲われそうになっている仔ウサギを拾い集めるゲームです。

実際に遊ぶにはこちら↓

https://www.newgrounds.com/portal/view/702966

 

動画でも扱いましたが、仔ウサギを抱えすぎると顔のアイコンがプルプルして動きが遅くなります。

上手いこと抱えている頭数を調節しながら、かつ、微妙に難易度の高いステージを駆け抜ける必要があります。

放置した仔ウサギはハゲタカがじんわりと近づいてくるため、急いで回収に向かわなければいけません。

 

適度な緊張感と地味に難しいパズル要素がいいバランスでした。

ブラウザゲームは昨今、非常に知名度を落としていますが、依然として良作は眠ったままです。

今後、ブラウザゲームもプレイしていきたいところですねぇ…

 

手書きの落ち着いた雰囲気が魅力的なブラウザゲーム「sofra」

PCをお持ちの方は是非プレイしてみてください。

 

 

 

それでは。

「大乱闘スマッシュブラザーズ」

こんにちは!

クロガネです。

 

今回は任天堂のゲームの中でも最もメジャーなシリーズの原点である

Nintendo64版「大乱闘スマッシュブラザーズ」をプレイしました。

www.youtube.com

 

公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/

発売は1999年1月21日

定価で5,800円+税

当時は既に消費税率は5%であったので、6,090円ですな。

 

今プレイしても楽しめるいいゲームですね。

何より、格ゲーではないけどバトルできるゲーム、

しかも、格ゲーほど複雑ではなく気軽にプレイできる、

ということで子供から大人まで楽しんで戦うことが出来る最高のタイトルです。

その伝統は今のスマブラにも受け継がれております。

 

当時は兄や友人らとよくプレイしたもんですな。

当時は弱く、キャラクターもろくに扱えていなかった状態でしたが、

喜んで倒されまくっていた記憶があります(´∀`;)

 

n64版にしかない「台を乗りついでいけ」は全然クリアできないけれども、好きなステージでした。

たしかサムスが難しいんだっけ?

 

その他にも赤甲羅バグとか、いろいろ試した記憶があります。

 

ともかく、久々にプレイしてみると、他のバージョンとの操作性の違いが最も気になるところでした。

キャラクターの重さはWiiGC版との中間くらいでしょうか。

また、エフェクトが派手ですね。

とはいえ、上手くプレイできた時の軽快さは昔からなのかもしれません。

 

個人的には、雑魚敵を倒すステージは好きでした。

バンバン飛んでいくしね。これはヨッシーも同じだけど。

 

その手前の、「ボスのところまでたどり着け」にも同じようなグラフィックの敵が出てきますが、こいつらはそこそこ強いのに無理に突っ込んでいって時間切れになった記憶もあります。

 

思い返すといろいろと変なことをしていた記憶ばかりですな。

一度プレイするともっとやりたくなる気持ちは、今も変わらないことが改めてプレイするとすごいことですな。

 

また別のモードをプレイしたり、知り合いの都合が付けば対戦をしてみるのも面白いかもしれません。

 

今も色褪せない爽快感が楽しめる、

Nintendo64版「大乱闘スマッシュブラザーズ」、

ぜひ皆さんも遊んでみてください。

 

 

それでは。