最強の相談相手AIにもなる!?「ChatGPT」

本日、OpenAIからChatGPTというもののトライアル版が発表されました。

ChatGPTはいわゆるチャットボットです。最近よくある、AIがテキストチャットしてくれるってやつです。大企業のweb上の問い合わせによく導入されているような印象があります。

そんなチャットボットのとても進化した版がOpenAIから発表されました。

chatgptのサイト

ChatGPT: Optimizing Language Models for Dialogue (openai.com)


追記[2022/12/01 11:30]
OpenAIから発表されたとても高性能なチャットボットです。
日本語での質問にも対応しており、非常に円滑に対話することができます。
(下手に人に聞くより早い場合すらありそうです)
記事作成時点では英語のみの対応と勘違いしていたのですが、日本語にも対応していたみたいですね。
後ろの方に日本語で質問した例も追加しておきました。ぜひ見てみてください。


上記リンクから飛ぶことができます。入ったら「TRY CHATGPT」を押してみましょう。

押すとログインが求められます。

ログインしましょう。アカウントが無ければ、アカウントを作成すればおそらく使い始めることができます。

するとこんな感じの対話画面が出てきます。赤枠の中に聞きたいことを書き込んでいきます。

言ってしまえばメッセージアプリみたいな使い方です。


入力は英語のみに対応している(追記[2022/12/01 11:30]:日本語の入力も対応していました)ので、DeepLなどを活用して質問してみましょう。
例えば、今日のお昼について聞いてみました。最近太ってきたのでその辺も留意してくれないか一言添えてみました。

翻訳された内容を入力して、

紙飛行機のマークを押せば送信することができます。

するとこのようにどんどん返答の文章が生成されていきます。文字入力のカーソルで生成中であることを示してくれています。

少し待つとこのような返答が帰ってきました。

DeepL翻訳:一般的に、健康的な昼食には、タンパク質、炭水化物、健康的な脂肪、食物繊維などの栄養素がバランスよく含まれていることが望ましいとされています。そうすることで、満腹感や満足感を得ることができ、体を正常に機能させるために必要な燃料を供給することができます。また、様々な種類の食品を食べることで、必要な栄養素をすべて摂取することができます。

このようにざっくりとした返答が帰ってきました。

回答は👍👎で評価することができます。

今回はざっくりとした返答でしたが、記事を書く前に試したときには、まったく同じ内容の質問で、もっと具体的な返答を返してくれていました。

DeepL翻訳:体に良いランチ、特にダイエットをしようとしている人は、低カロリーで栄養価の高いものを選ぶと良いでしょう。ここでは、大阪の近くのお店で簡単に手に入る、ヘルシーなお弁当のアイデアをいくつかご紹介します。
1.ミックスグリーンと野菜、そしてグリルチキンやサーモンなどの低脂肪タンパク質で作ったサラダ。軽いドレッシングで和え、ナッツやシードを加えると、歯ごたえと風味が増します。
2.豆腐、野菜、玄米を入れた味噌汁。味噌汁は日本の伝統的な料理で、低カロリーで栄養価が高く、玄米は複合炭水化物で満腹感や満足感を与えてくれます。
3.蒸し野菜、焼き魚、炊き込みご飯など、小さくてヘルシーな料理がたくさん入ったお弁当箱。日本ではお弁当箱はランチの定番で、栄養バランスのとれた食事を手軽にとることができます。
4.玄米を使い、野菜やアボカド、豆腐をたっぷり使った巻き寿司。寿司は日本でも人気のあるヘルシーなメニューで、多くの店やレストランで簡単に手に入れることができます。
5.昼食の際には、水分補給と食べ物の消化を助けるために、水をたくさん飲むことを忘れないでください。甘い飲み物やアルコールは、食事にカロリーを追加することになるので避けましょう。

こちらの回答はかなり具体的です。4の玄米やさいアボカド豆腐寿司はちょっと不明ではありますが、基本的に参考になります。サラダや弁当、飲み物の選び方。そして味噌汁がいいという返答でした。

こちらの回答を聞く前に、「~するためにTipsは?」とかを聞いていたので、回答の仕方がより具体的になっていたのかもしれません。あらかじめ、いくつかの質問をしておくとより精度が上がるのかもしれません。

ただし、しばらくするとログインのセッションが切れるため、続けて質問するときはあらかじめ質問はまとめておいた方が安心かもしれません。


触ってみましたが、とても自然な返答を返してくれます。SiriやAlexaの比ではないかもしれません。もちろん、返答に信ぴょう性があるとは言い切れませんが、相談相手になることができる時点で凄まじい進歩に感じます。何か困ったことがあった時に、どのような指針を立てればいいのか、という疑問を解消するための足掛かりにはとても良さそうです。

個人的にはChatGPTのAPIが解放される日が待ち遠しく思います。音声認識、翻訳APIや合成音声と組み合わせれば、日本語で相談することができるチャットボットもさっくり構築できてしまいそうです。

以上です。最近のAI技術の進歩はすさまじいものがあります。そろそろ何でもできるようになるのでは?と思わせてくれますね。

最後に、「いい料理動画を作成するには?」という目的をもってChatGPTにいくつか質問を投げかけてみました。ChatGPTの雰囲気を感じ取って下されば幸いです(質問と回答の翻訳はすべてDeepLを使用しているため、文法などに問題がある場合があります)。

下に続くような感じで突き詰めて質問していくと、自分が見落としていた視点を見つけることに役立つかもしれませんね。特に新しい事に挑戦する時にはとても便利に感じます。下記にような質問をするだけで、簡単な料理動画を作るための大雑把な筋道がわかるようにも思います。

それでは、クロガネでした。またどこかで。


追記(2022/12/01 11:30)

日本語でも質問することができました。こうなってくるとすさまじく便利に感じます。ガンガン質問できるので、気になることをすぐに解消できそうです。

日本語で質問することもできました。


面白い料理の動画を作るコツは?
面白い料理の映像を作るためのコツを紹介します。
1.魅力的なコンセプトやテーマから始めましょう。あなたのビデオは何がユニークなのでしょうか?なぜ人々はそれを見なければならないのか?
2.カメラ、照明、音響など、高品質な機材を使用する。そうすることで、プロフェッショナルな映像に仕上がります。
3.事前に撮影計画を立て、カメラを安定させるために三脚やその他の安定装置を使用することを検討してください。
4.あなたのカメラアングルやショットを使用して創造的である。クローズアップ、俯瞰、その他の興味深い視点を使うことで、より魅力的なビデオに仕上げることができます。
5.可能な限り自然光を使い、人工照明を使ってコントラストや奥行きを出すことも考えてみましょう。
6.小道具やその他の視覚的要素を使って、映像に興味を持たせましょう。例えば、カラフルな皿、プレースマット、食器などを使って、料理をより魅力的に見せることができます。
7.シンプルで分かりやすい編集を心がけましょう。特殊効果やトランジションを多用すると、コンテンツが散漫になる可能性があるので避けましょう。
8.BGMや効果音は、映像に雰囲気や面白さを与えるために使いましょう。ただし、動画の内容に適した音楽を選ぶようにしましょう。
9.動画がスムーズかつ論理的に流れるように、事前に練習し、計画を立ててください。数テイク撮影し、それらを編集して、最高の最終製品を作ることを検討してください。
10.最も重要なことは、楽しみながら、自分らしくいることです。あなたの料理に対する情熱と熱意がビデオに反映され、それが本当に面白く、魅力的なものになるのです。
料理動画の作成はどのように計画すればよいですか?
ここでは、料理ビデオの制作を計画するための手順をご紹介します。
1.ビデオのトピックまたはテーマを選択します。具体的なレシピ、調理法、あるいは料理や食品に関連する幅広いテーマが考えられます。
2.ビデオに必要な食材、機器、その他の材料をすべて調べ、集めます。こうすることで、撮影を始めるときに必要なものがすべて手元にあることを確認できます。
3.あなたのビデオで使用するさまざまなショットを概説するショットリストまたはストーリーボードを作成します。これは、あなたの撮影を計画し、必要な映像のすべてをキャプチャするのに役立ちます。
4.あなたのビデオのための場所を選択します。これは、あなたの家のキッチン、プロのキッチン、またはあなたのビデオに適した他の場所である可能性があります。
5.撮影を開始する前に、機器と設定をテストしてください。カメラ、照明、音響がすべて正しく機能していることを確認し、必要に応じて調整します。
6.レシピやテクニックを練習し、慣れていることを確認し、カメラでスムーズに実行できるようにします。
7.撮影の際には、細部にまで気を配りましょう。面白いカメラアングルやショットを使い、料理やビデオの重要な要素のクローズアップを必ず入れてください。
8.撮影が終わったら、映像を見直して、ベストショットを選びます。
9.編集ソフトを使って、まとまりのある魅力的なビデオに仕上げます。ショットのトリミング、トランジションの追加、音楽・効果音の組み込みなどを行います。
10.ビデオが完成したら、視聴者と共有しましょう。YouTubeなどの動画共有サイトにアップロードしたり、ソーシャルメディアで共有することができます。
料理ビデオの制作に最適なショットリストや絵コンテの構成は何ですか?
料理ビデオを作成するためのショットリストや絵コンテの最適な構成は、作成するビデオや個人のスタイルによって異なります。しかし、効果的なショットリストやストーリーボードを作成するための一般的なガイドラインがいくつかあります。
1.まず、動画の全体的な概要から始めます。これは、ビデオの全体的なコンセプトやテーマ、カバーしたいキーポイントを含むことができます。
2.動画を個々のシーンやシーケンスに分解します。料理の動画であれば、食材の準備、調理過程、完成した料理のプレゼンテーションなどが考えられます。
3.各シーンまたはシーケンスでは、あなたがキャプチャする必要があります特定のショットをリストアップします。これは、ワイドショット、ミディアムショット、クローズアップ、その他ストーリーを伝え、料理を紹介するのに役立つショットの種類を含むことができます。
4.様々なカメラアングルや視点を使うことで、写真に興味とバリエーションが加わります。例えば、オーバーヘッドショット、アングルショット、その他の興味深い視点を使用することで、より魅力的なビデオになります。
5.ショット間をどのように移行するかを考え、ショットリストまたはストーリーボードにその情報を含めてください。カット、フェード、その他のトランジションを使って、スムーズでシームレスなビデオに仕上げることができます。
6.特殊効果やその他の視覚的な要素も含めて、ビデオの中で使用する予定があれば、必ず記載してください。例えば、グラフィックス、テキスト、その他の要素を使用して、ショットにコンテキストや強調を追加することができます。
全体として、重要なのは、事前にショットを計画し、できるだけ詳細かつ具体的にすることです。そうすることで、必要な映像をすべて撮影し、構成がしっかりした魅力的なビデオを作成することができます。
狭いスペースで料理動画を作るには、どんな工夫をすればいいのでしょうか。
狭いスペースで料理動画を作成するための工夫を紹介します。
1.コンパクトカメラやスマートフォンを使って、映像を撮影してみましょう。これなら狭い場所でも取り回しがしやすく、いろいろなショットを撮ることができます。
2.カメラを安定させるために、三脚やその他の安定化装置を使用することを検討してください。そうすることで、狭い場所でもクリアでプロフェッショナルな映像が撮影できます。
3.可能な限り、自然光を利用しましょう。自然光は、空間をより開放的にし、美しく、自然な映像を作るのに役立ちます。
4.カメラアングルやショットを工夫する。クローズアップ、俯瞰、その他の興味深い視点を使うことで、狭いスペースでも魅力的な映像に仕上がります。
5.小道具やその他の視覚的要素を使って、映像に面白さを加えましょう。例えば、カラフルな皿、プレースマット、調理器具を使えば、狭いスペースでも料理をより魅力的に見せることができます。
6.編集はシンプルでわかりやすく。特殊効果やトランジションを多用すると、コンテンツが散漫になり、スペースがさらに狭く感じられますので、避けてください。
7.BGMや効果音を使って、映像に雰囲気や興味を持たせましょう。ただし、映像の内容に適した音楽を選び、あなたの声や料理の音に負けないようにしましょう。
8.動画がスムーズで論理的な流れになるように、事前に練習して計画を立てましょう。何度か撮影して、最終的に最高の作品に仕上げるために編集することも考えてください。
全体として、重要なのはクリエイティブであること、そして今あるスペースを最も効果的に使うことです。面白いカメラアングル、小道具、その他の視覚的要素に注目することで、狭いスペースでも魅力的でプロフェッショナルな料理ビデオを作成することができます。

ソニーから新モーションキャプチャーデバイス「mocapi」登場!

mocopiサムネ

出るみたいです。

モバイルモーションキャプチャー mocopi | ソニー (sony.jp)

世はモーキャプ戦国自体。

特徴

mocopiデバイス
  • 発売:2023年1月下旬
  • 予約開始:2022年12月中旬
  • 価格:¥49,500
  • 測定方式:6DoF(加速度、角速度)
  • センサー数:6個
  • 重さ:8g/1センサー
  • 防水:IPX5/IPX8
  • 防塵:IP6X
  • 接続:スマートフォンとBluetooth接続
  • バッテリー:最大約10時間
  • SDK:12月15日配布予定
  • マイクでのリップシンク可

HaritoraX、Uni-motionの競合製品ですね~。
価格面でも、
mocapi:¥49,500
HaritoraX:¥33,900 (+肘トラで¥47,800)
Uni-motion:¥49,500
と、完全に競合しています(もちろん思想が異なる部分もあるので丸被りって訳ではない)。

勝負になるのは、用途の広さ、手軽さ、防水防塵、精度のあたりでしょう。

mocapiは「外でも使うことができる」点が最推しポイント。
わざわざスマートフォンで受信できるようにして、防水防塵もしてあります。
外でも天候を気にせずつけっぱなしにして、撮影するときだけ録画、って形で使えそうなのが良ポイント。
6DoFで精度が若干犠牲にはなりますが、それこそ磁気の影響を受けやすい街中でも使用できるのでむしろ6DoFで十分でしょう。
外ロケ向けであっても家の中と同じようにそのまま使うことができる、って感じでしょうか。
動画勢VTuberなら、富士葵さんみたいな外でも体が動く動画を気楽に作れそうですね。

精度は下の方に発表があった動画を貼っておきますので見てみてください。
一応、HaritoraXと同じ6DoF。
Uni-motionは9DoFなので、磁気の影響がなければUni-motionのほうが精度は良い可能性はあり。この辺は実際に比較してくれているレビューが出てきてほしいところ。

良さそうな点は、

  • 防水対応(外でも安心して使える)
  • PVだとダンスしてるから補正はしっかりしてそう
  • 割と安い(競合他社と価格帯が同じくらい)
  • BVHでモーション書き出せるっぽい。変換でいろいろ使えそう。
  • iphone対応。arkitと組み合わせたら外でも結構しっかりとモーキャプできそう
  • SDK配布や主要な外部ソフトとの連携が動作確認済み
  • quest版VRCとの連携

VRChatやVMC、MotionBuilderと連携が動作確認済みなのはわざわざ買う層には嬉しい事ですね。

まさかのquest版VRCとの連携までできるようです。quest2がどこでもフルトラできるモバイルデバイスになってしまうとは…。強すぎる。
quest版VRCで最近quest2のフィンガートラッキングが来たので、そこと組み合わせれば、quest版VRC用のアバターをわざわざ用意する価値が出てきそうですね。
デスクトップ版を別アカウントで入っておいて録画用にすれば格安で高品質な動画を作ることもできそうです。

微妙かもしれない点

  • 6dof
  • 慣性式だからキャリブレーションはちょいちょいやってあげないといけなさそう。ドリフトの影響を受けやすいか次第。
  • 対応スマートフォンが限られている

この辺は長時間使ってみないと何とも言えませんね~。ドリフトは本当に30分以上動かさないと何とも言いえないので。

対応機種が少ない点だけ少し気になります。

対応機種(Android 11以降 /iOS 15.7.1 以降)

(Android) Xperia 5IV、Xperia 1IV、Xperia 5III、Xperia 1III、Xperia 5II、Xperia 1II
(iPhone)iPhone 14 Pro Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Plus、iPhone14、iPhone 13 Pro Max、iPhone 13 Pro、iPhone 13、iPhone 12 Pro Max、iPhone 12 Pro、iPhone 12

中古でシステム全部揃えるなら、mocopi代(¥49,500)+Xperia 1 II(3万5千~)が最安かな?ゼロから集めるならちょっとここがネックですね。

動作未確認でもいいからその他機種でも動いてほしいところ。

実際に動いている様子

使い方はこんな感じ。

スマンホホで接続→キャリブレーション→録画開始
って流れ。

接続時、2回目以降はペアリングしなくていいのは助かる。
この動画を見る限り、箱に入れたまま起動・接続ってのが現実的かな?

キャリブレーションがちょっとだけ面倒そうなのは気になる。この動画だと、ほかの人にキャリブレーションしてもらっているけど、実際は手元にスマートフォンを持った状態で進めないといけない。音声ガイドかバイブレーションで次のステップを通知してくれると機能がある、慣れてきたらスマートフォンを見ずにキャリブレーションできるので助かるんだけどどうなんだろうね。

ここまで進んだらモーキャプできる状態に。アプリ上でそのままmp4録画(1920×1080、30fps)するか、外部にリアルタイムデータ送信、BVH形式で保存(50fps)のどれかで運用することになります。

これを見る限り、ある程度動いても露骨なズレとかは発生しなさそう。
見る限り、動画制作のための動きを取るだけなら十二分に見えますね。

そのほかの動画を見ても、まあ動き自体は結構良さそうに見える。
ただし、リアルタイムの運用の場合、若干大き目の遅延があることが気になる。
それこそほかのシステムと一緒に動かす場合、齟齬が発生しないかは大事。

期待するところ

個人的には、同社リリースの「ToF AR」と連携できるようにしてほしいところ。

動いている動画などを見て、どうしても気になる点は、顔の表情、手がピンと伸びたまま、という点。人間の動きとしてはさすがに不自然に見えてしまいます。

「ToF AR」は同社リリースのARアプリ開発用ツールキット。

Overview – ToF AR – Sony Developer World

こちらはハンドトラッキングなどを取ってくることができます。ARKitやARCoreと連携して、いろいろできるので、ARKitのフェイストラッキングのデータも取ってくれば、mocapiで不足していた動きを補完してあげることができそう。

こちらもunity用のSDKとして提供されているので、一応、公式から連携がされなくても組み込むことはできると思います。

ただ、公式の連携がないと、mocapi側の座標系とToF AR側の座標系のキャリブレーションを自力で組んであげる必要があるのがつらいところ。できればその辺も組み込み済みで発表してくれると最強。やってくれないかな~。


というわけでした。

とても楽しみですね。sony製というところが安心ポイント。ソフトウェア回りの信頼性も期待できます。

ドリフトがどれくらいするかが本当に気になる点ではあります。そこ次第で使い道が大幅に変わるので。

全体的に、人柱レビューが来てくれると購入するかどうかみんな決まると思います。
特に競合他社との比較が来てほしいですね。

それでは。クロガネでした。

FFMPEGで扱える画像の最大解像度について…

鐵火卷です。技術メモ。

FFMPEG触ってて、訳があってかなり大きな画像を読み込ませようとしたとき、解像度のエラーが出ました。

具体的には、2700×143600だとエラーが出て、2900×28500だと可能でした。
3000×30000までならいけるんでしょうか?

今は2900×30200くらいに分割して使用していますが、現状エラーは出ていません。

参考までに。
どなたか、具体的な最大解像度をご存知でしたらお教えくだされば幸いです。

それでは。

ThinkCentre M715q Tinyを分解

こんにちは、クロガネです。

今回、友人の頼みでLenovo製PCの「ThinkCentre M715q Tiny」を分解しました。

ネット上に意外と情報がなかったので、写真付きで共有しておこうと思います。 メモリー交換orHDD/SSD増設が大抵の人の目的なので、この2つのみアクセスします。

空け方

空け方は結構簡単。赤丸で示した背面ねじを取り、

矢印方向にスライドするだけ。

これで空きました。

メモリー部分にアクセス

次にメモリーにアクセスしてみましょう。これも簡単です。

以下の赤丸で示したねじを外し、

SONY DSC

矢印方向にスライドします。

SONY DSC

ここからHDDの台をひっくり返して取り出します。

SONY DSC

メモリーが見えました。

メモリーの型番

メモリーの型番は写真の通りでした。8GB1枚で注文した場合、Sumsung製のPC4-21300(DDR4-2666) のメモリー(M471A1K43CB1-CTD)です。

SONY DSC

製品の詳細は公式サイトから。以下は詳細スペックのスクショです。

分解は以上です。お納めください。

それでは、クロガネでした。

Windows10で起動したアプリケーションが表示されない…

こんにちは、鉄火巻です。久々の更新です。

最近、Windows10を使っているとアプリケーションを起動したにもかかわらず、アプリケーション画面が表示されない問題がありました。
直近に変更した設定を見直したら改善したので共有しておきます。

 

「タスクバーをすべてのディスプレイに表示する」をオフにしたことが原因?

僕の環境では上記設定を変更したことが問題でした。

 

マルチディスプレイ環境での全画面表示でたまにタスクバーが表示されてしまっていたので、その対策に非表示にしたことが悪かったようです。

直し方は簡単。

「設定」→「個人用設定」→「タスクバー」のページを表示します。
そして、ページ真ん中あたりの「複数ディスプレイ」の項目の中の「タスクバーをすべてのディスプレイに表示する」を「オン」に戻します。

以上です。

僕の環境ではこれで問題なくアプリケーション画面が表示されるようになりました。

ぱちぱち。

 

それでは、鉄火巻でした。

新しいwebプラットフォーム「Solid」に登録してみよう!

WWW(World Wide Web)の考案者であるティム・バーナーズ=リー氏から、新しいwebプラットフォーム「Solid」が発表されました。

[目次]

概要

発表された「Solid」とはどのようなものであるかを調べてみました。

Home | Solid
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これによると、「ウェブを再形成する」ことが目的とされています。
ティム・バーナーズ=リー氏がGoogleAmazon、MSなどの超大規模な企業がweb上の情報を掌握している状態にたいして以前から懸念を抱いていたそうです。
これを打開すべく、以前からこの「Solid」の開発を進めていたようです。

「Solid」において、wwwが考案された当時の理念を復活させる、ということが目的のようです。
情報が中央集権的なサイトから提供されるのみの状況から、webブラウザから書き込みのできる、双方向的なwebを実現するためのプラットフォームとなるようです。
ホームページにも、「Solidはユーザーがインタラクティブイノベーション、コラボレーション、共有できる、読み書き可能なWebになります。」「今日存在するあらゆる機能を上回る機能を備えた新しい種類のアプリケーションを提供します。」といった、双方向性を重視した記述がされています。

ただ、無作為に編集可能でなく、web上で人物が明示されることが特徴です。
個人がデータに対して作業を行うことが出来る権限、個人が誰であるかを一意に確認するための身元確認のためのシステムが、Solidにより提供されるということです。
Solidはアクセス権とIDを組み込んだ読み書き機能を持ち、Websocketを介してデータの管理とリアルタイムの更新を可能としている、と書かれていました。

Inrupt社とは

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InruptはSolidの設立チームによって設立された商業団体でり、Solidの成功に貢献する企業であると記載されています。
ポータルとツールキットの開発に関する業務を行っているようです。
恐らく商業利用等に関する整備などを進めているのではないでしょうか。

アカウントの作成

それでは早速「Solid」に登録してみましょう。
「え、じゃあ今までの中央集権なwebと一緒じゃん」って思いますよね。
というか、思いました。

この作業は、「web上でのIDを発行する作業」と考えてよいと思います。
実際にWebIDが発行されます。

まずは、公式ホームページの「GET A POD」のページに向かいましょう。
f:id:kurogane-games:20181002004540p:plain
Get a Solid POD | Solid

SolidのPODにはプロバイダーがいます。
「Inrupt」と「Solid Community」が表示されていますね。
これは、Solidのサーバーを経営している人、といったところでしょう。

これは現段階でどちらを選んでもよいと思います。
現段階のプロバイダーは開発者向けに最低限の機能を提供している、と書かれています。
そのため、APIなどで様々な機能にアクセスすることを前提としており、昨日は最低限に抑えられています。
今回はWebIDを入手するため、右にあった「Solid Community」を押してみました。

※)僕のようなちゃんとした開発が出来ない人が求める、非開発者なユーザー向けなサービス自体はまだ提供されていないようです。
アプリケーションを色々と搭載したバージョンのサービスはもうすぐ提供されるかもしれません!期待ですね。

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押すと「Register」と「Login」が表示されたボタンが現れます。
初めて触るので「Register」を押しましょう。

f:id:kurogane-games:20181002005120p:plain
すると登録画面が押されます。

  • username:WebID表示される名前です。WebIDの表記は後述。
  • passward:任意。16桁で登録できたことは確認できました。
  • name:これはだれが登録したか、という情報です。見たところ、だれが編集した、とかを明記するための情報のようです。現状ではペンネーム的なものでもよい?
  • email:任意のメールアドレスです。
  • webID:これはアカウント作成後などに発行されます。今は入力しなくていいと思います。

それぞれ登録していきましょう。
「Register」を押すと登録が完了します。

WebID発行

Registerを押すとWebIDのURLが表示されたページが表示されます。
少なくとも、メールの確認などはメールボックスに届きませんでした。
f:id:kurogane-games:20181002011435p:plain
記載されている通り、「https://(username).solid.community/profile/card#me.」という形でWebIDが発行されています。
便宜上、ここではこの画面を「publicホームページ画面」と呼びます。

publicホームページ画面について

「publicホームページ画面」では、

  • 誰のSolidのHome画面なのか(画面左上にusernameが表示)、
  • userのデータとアプリケーションの情報

が確認できるようです。

Dataについて

まず、Dataから見ていきましょう。
「Profile」、「Inbox」、「Public Folder」の3つが閲覧可能です。
それぞれ、

  • Profile

開くと「card」というページが表示されます。
f:id:kurogane-games:20181002012900p:plain
これはWebIDの所有者に関する情報を記載できる画面のようです。

  • Inbox
  • Public Folder

f:id:kurogane-games:20181002014851p:plainf:id:kurogane-games:20181002014853p:plain
共に、機能は共通であると考えられます。

違いは、「Inbox」は「Private」という設定がついており、「Public Folder」には「Profile」と同じ「Public」という設定が付けられています。
「Private」設定は外部から「」を確認した時に、作成者としてのログインが要求されます。
これに対し、「Public」設定ではだれでも追加・編集が可能となっているようです。

「Inbox」、「Public Folder」で使用可能なツール

f:id:kurogane-games:20181002014930p:plain
現状、詳細が把握できていませんが、箇条書きしておきます。
これらの作成後、作成者のnameが表示されていました。

  • Make a new Address Book:名前の通り、電話帳を作成します。メールアドレスをなどを複数追加可能のようです。

Make new Notepad:ノートを作成します。これは普通にノートです。
Make new Chat:チャットを作ります。これは古いwebチャットのような画面でした。
Make new Long Chat:これはメッセージアプリのようなチャット画面が出来ます。日付などが表示されるので、期間的にLongなチャット用でしょう。
Make new Meeting:これはいつ、どこでmeetingをします、という告知用のようです。
Make new Schedulable Event:カレンダーのようにも見えますが?
Make new Link @@
Make new Dokieli Document:これは「Dokieli」というタイプのドキュメントを書くことが出来るようです。
Make new folder @@:これはツールを入れ子状にできます。名前の通りフォルダでした。
Make new source @@

すいません、あまりよくわかっていないので、分かり次第順次追加していきます。
ただ、同名のツールを追加することは出来ないようです。

「publicホームページ画面」を外部から見た様子

外部からはpublic設定になっている「card」と「Public Folder」が閲覧出来ました。
試しに別のブラウザから表示してみましょう。
f:id:kurogane-games:20181002011435p:plain
外部から表示される「publicホームページ画面」と、ログイン後に表示される画面は同等でした。

また、「Inbox」の表示にははWebID所有者としてのログインを要求されます。
f:id:kurogane-games:20181002013918p:plain

その他、「Public」設定の画面は閲覧可能でしたが、編集には「Solid」にログインしておく必要がありました。

動作環境(?)

ちなみにブラウザはedgeでは正常に動いていません。
少なくとも、Public設定の「card」と「Public Folder」は真っ白な画面が表示されました。

また、日本語入力は問題なく行うことが出来ました。

余談 - 匿名性とは相反するのか?

今回は試しにWebIDを作ってみました。
現状、僕の力量では全貌が把握できず、編集可能なwebページという範囲です。
wikiページと異なる点は明確に所有権がある、ということですが、公開されている範囲では最低限の機能に抑えられているため、新鮮さはさほど感じられませんでした。

しかし、web上で「個人」が明確となることは、「炎上」などのネット特有の問題を解決するにあたっては有用かもしれません。
こちらと相手の顔が明確でないため、過剰な行動に出てしまいますが、「個人」が明確となることが、ある種の抑止力となるかもしれません。

ただし、ネット上は匿名であるべき、という考えは比較的広まっている考えです。
この匿名を望むweb上の住人と、Solidをはじめ、個人を特定する派閥とでは、中央集権に縛られない、という面では似た概念であると思われます。
ただ、「個人」の有無については明確な差があるため、ティム・バーナーズ=リー氏の望む中央集権的なwebが解消されたとしても、その先には「匿名」との争いが始まるかもしれません。

モバイルゲーミングPC「SMACH Z」とはどういう端末なのか

こんにちは、鉄火巻です。

以前からにわかに噂されていたモバイルゲーミングPC「SMACH Z」ですが、
東京ゲームショウで展示ブースがあるそうです。

ですので、「SMACH Z」のスペックなどについておさらいしてみましょう。

[目次]

基本スペック

基本スペックについてはホームページに記載があります。
以下はホームページから抜粋

APU AMD Ryzen™ V1605B with AMD Radeon™ Vega 8 Graphics
メモリ 4 GB DDR4 2133MHz SODIMM
ストレージ 64 GB HD SSD m.2
ディスプレイ FullHD Touchscreen 6” 1920×1080
Wi-Fi 802.11 b/g/n/d/e/h/i
Bluetooth v2.1+EDR/v3.0/v3.0HS/v4.0
インターフェイス USB-C, USB-A, Micro USB, Display Port, SD card, Audio minijack
充電 Charger USB-C 20V 3A 60W. Plug EU/US/UK/AU
OS SMACH OS Linux based distribution
Shell(外観) Black Frontal Shell

また、ショップでは基本スペックで80,910円と表記されています。
これは予約時のみの価格で、10%オフになっているとのこと。
通常価格は89.900円のようです。

上から順に。

APU

APUは「AMD Ryzen™ V1605B」
これは組み込み用のAPUです。
基本情報は
4C8TH、
TDPが15W、
クロックは通常2.0GHz、ブースト時3.6GHz、
グラフィクスとしてRadeon Vegaを8基積んでいます。

CPUベンチマーク

以下のサイトにベンチマークがありました。
AMD Ryzen Embedded V1605B vs Intel Core i5-8350U
これによると、シングルスレッド性能とマルチスレッド性能が「Intel Core i5-8350U」に1割ほど劣る性能のようです。

AMD Ryzen™ V1605B Intel Core i5-8350U
Cinebench R15 CPU Single 64Bit 142.15 154.59
Cinebench R15 CPU Multi 64Bit 455.56 496.78

また、デスクトップPCのCPUと比較すると、は「Intel Core i3 8100」とほぼ同等。
Intel Core i3-8100 vs. Intel Core i5-8250U – Benchmark & CPU Comparison – compare CPU at cpu-monkey
確かにゲームをプレイする最低限のCPU性能は確保できているようです。

ちなみにPassmarkにはスコアはありませんでした。

グラフィクス

上記の通り、Radeon Vegaを8基積んでいます。
これが何かというと、Ryzen 2000Gシリーズの「Ryzen 3 2200G」と同等です。
以下のURLを参考にすると、Intelの内臓GPUと比べてかなりの高性能のようです。
【レビュー】【本日発売】GPU内蔵になったRyzenの性能をベンチマーク – PC Watch
「Ryzen 5 2400G」「Ryzen 3 2200G」レビュー。デスクトップPC向けRaven Ridgeはゲーマーの選択肢になるか? – 4Gamer.net

勿論、Ryzen 3 2200Gはデスクトップ版なので単純比較できませんが、Intel製のCPUを積むGPD WINなどと比べれば高性能なのではないでしょうか。

メモリ

これは4GBがデフォルトになっています。
実際のところ、4GBは今のWindows10では最低限の水準です。
ブラウザの起動などについてはおおよそ通常通り使用できるでしょうが、ゲームをプレイするにあたっては足りないようには感じます。
軽量なゲームであれば十分かもしれませんね。

メモリ容量に関しては下記のカスタマイズで8GB、16GBに変更できます。
8GBに増やせば最低限ゲームは出来るようになると思われます。

ディスプレイ

これは6インチサイズのフルHDです。
今時の大きめのスマホとほぼ同等と考えてよいでしょう。

また、タッチスクリーン搭載です。
とはいえ、PCゲームでタッチスクリーン対応のゲームはそこまで多くありません。

恐らく、タッチスクリーンはスマホと同等の使い方になるのでしょう。
見たところ、キーボードが折りたたまれているといった様子はありません。
また、公式サイトにもキーボードに関する情報は見られなかったので、文字入力などに利用するのでしょう。

Windows10のタブレットモードで使用できるタッチキーボードにはフリック入力も搭載されているので、入力もそれほど問題にはならないのではないでしょうか。
まあ、僕はフリック入力できないんだけどね…。

ワイヤレス系

ワイヤレス通信についてはあまり明るくありませんが、ざっと見たところ、よく使われているものはおおよそすべて載っている、といった印象です。
SMACH ZはおおよそWi-Fiでの通信が通常使用の回線となると思われるので、一通り搭載されていることはうれしいですね。

また、Bluetoothはv4.0に対応しています。
モバイルルーターなどの場合、v4.0が使用されているので、これらも使用可能でしょう。
ですので、外出時でも利用しやすくなっていると思われます。

その他

充電は今時のUSB Type-Cです。
最近はUSB Type-C搭載の機種も増えてきたので、スマートフォンと充電器、モバイルバッテリーを共有できると思われます。
そういう意味では、USB Type-Cの普及もPC界に恩恵が出ていると言えますね。

スペック違いの3種類

公式ホームページには「SMACH Z」は3種類表示されています。

SMACH Z SMACH Z PRO SMACH Z ULTRA
メモリ(GB) 4 8 16
ストレージ(GB) 64 128 256
カメラ 5 MP 5 MP
価格 89,900円80,910円 119,500円107,550円 144,500円130,050円

ゲームすることを考えればメモリは最低限は8GBのスペックのものを購入したいところですね。
Windows10自体もそこそこのメモリを使用することになっているので、8GBほど確保しておけばこのスペックで動作するゲームにとってはある程度事足りると思われます。

また、ストレージに関してもSDカードスロットがあるため、最小構成の64GBなどでもゲーム自体には問題はないかもしれません。
勿論、容量の大きなゲームをする場合は、高速な内蔵ストレージを足しておいた方がいいと思われます。

構成の変更

公式のストアページからBTO的に構成を変更できることが分かります。
以下はホームページに表示されていたオプション群です。
変更可能な部分は、メモリ、ストレージ容量、カメラの有無、OS、shell(外観)の5か所です。

メモリ

4GB 8GB 8GB(Dual Channel) 16GB
価格差(円) +10,350 +13,050 +21,600

メモリは8GB以上のものを選んだ方が無難に思われます。
その場合、価格は少なくとも91,260円となります。
ちょっと高いですね。
4GBの追加で1万円近く値段が上がるのは、もしかしたら内部ははんだ付けのタイプのメモリなのかもしれません。
そうであれば、後々追加できない可能性があるので、元から目的のゲームがどれくらいのメモリ容量を必要とするのかを把握しておいた方がいいかもしれません。

ストレージ

64GB 128GB 256GB
価格差(円) +10,350 +21,600

これについてはSDカードで賄うことが出来るかどうかとなります。
上でも書きましたが、大容量のゲームの場合、ストレージ速度が炉度時間に影響をもろに与えます。
ですので、ゲームの必要容量が大きいタイトルがしたければ、元から大容量のものを選択しておいてもいいかもしれません。

また、ストレージはM.2と書かれているため、ガワを開けることが出来れば自分で交換することが出来るかもしれません。
これは発売後の人柱になってくれる方を期待するしかありませんね。

カメラ

5 MP
価格差(円) +5,940

これはゲームによっては必要かもしれません。
ただ、カメラ位置がホームページなどでは確認できませんでした。

インカメラであれば、SkypeやDiscordをしながら顔を撮影できますし、実況動画の撮影なども単体で録画できるので便利かもしれません。
ただ、フロントカメラであればほとんどの場合不要と思われます。
しいて言えばARなどの用途でしょうか。

OS

SMACH OS Windows 10 Home
価格差(円) +11,610

OSは「SMACH OS」と「Windows 10 Home」の2つから選ぶことが出来ます。
「SMACH OS」はLinuxをカスタムしたOSのようです。
Linuxでも多くのゲームが稼働するようですので、超メジャーなゲームであればプレイできると思われます。

また、先日SteamからLinuxでもより多くのゲームをプレイできるようになる、Protonというツールが配布されました。
kurogane-games.hatenablog.com
これはLinuxWindows用ソフトを起動することが出来るようになるWineというプログラムをSteam側がカスタマイズしたものとなります。
そのため、SMACH OSでも大抵のゲームはプレイできるのではないでしょうか。
OS自体は恐らく手動でインストールできると思われますので、後から購入してもかまわないでしょう。

shell(外観)

Deep Black Radioactive Green Indigo Pearl White Red Fire Zombie Golden
価格差(円) +3,600 +13,500

外観でも、一部のモノはお金がかかります。
ZombieとGoldenは恐らく塗装の仕方が特殊なのでしょう。
その他の色はお金がかからないので、好きな色にしていいでしょう。

結構性能も高く、使い道も多そうですね。
しいて言えば値段がネックですが、これは対抗機(?)であるGPD WIN2なども高価なため、この類のPCの購入を検討している人にとってはそれほど問題とはならないでしょう。
また、カスタマイズ自体は可能なようなので、お財布と合わせて注文すればいいと思われます。

というか送料はどうなるんでしょうか?
日本円表示がされているくらいなので、最低限、代理店は出来ると思われます。
発売が楽しみですね。

それでは、鉄火巻でした。

Athlon 200GEの性能はどの程度になるのか?詳細スペックとベンチなど

こんにちは、鉄火巻です。

Zenコアが搭載された低価格APU「Athlon APU」AMDより発表されました。

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AMDが低価格帯CPUで巻き返すことはできるのでしょうか?

リークや発表から判明した詳細スペックと、ベンチを見ていきましょう。

[注意!]現在、一部マザーボードにて、映像端子の一部が使用不可能になる例が報告されているようです。

下記のAsrock社のA320M-HDVでは、DVI端子が使用不可(BIOSバージョン:P4.80)になってしまうようです。

製品により使用不可になる端子も異なるので是非確認の上、ご購入ください。

詳細: https://www.ask-corp.jp/supports/amp/amd-athlon-200ge-cpu-video-output.html

 

[目次]

概要

f:id:kurogane-games:20180908035738j:plain

2018年9月6日にAMDより、Athlon APU」の発売が発表されました。

今回発表されたAthlon APU」は「Zen」コアと「Vega」グラフィックス・アーキテクチャを搭載したAPUになります。

公式サイトなど

Athlon 200GEが公式サイトに載っていました。

デスクトップ用AMD Athlon™およびAMD Aシリーズ・プロセッサー | AMD

また、公式発表のページも追加しておきます。

www.amd.com

詳細スペック

リーク、発表内容を合算したもの。

おおよそ判明している情報はフルで情報が入っているかと。

Athlon 200GE
Zen アーキテクチャー世代 Raven Ridge(第2世代)
製造プロセス 14nm
ソケット AM4
コア数/スレッド数 2/4
ベースクロック 3.2GHz
ブースト最大クロック 不明 なし(3.2GHz)
L1 Data キャッシュ 64kB(32kB*2)
L1 Inst.キャッシュ 128kB(64kB*2)
L2キャッシュ 1MB(512kB*2)
L3キャッシュ 4MB
iGPU Radeon(Vega)×3基
GPU最大クロック 1000MHz
メモリサポート DDR4-2933
TDP 35W
価格 $55

やはり目を引くのはこのAPUの本質である第2世代Zenアーキテクチャ搭載かつ、Vega搭載のあたりですね。

この辺はベンチで見ていきましょう。

また、TDPがかなり抑えられています。

35Wってシステム全体で白熱電球以下に抑えられそうだね。

あとは値段でしょうか。

他のZenアーキテクチャ搭載CPUと比べて露骨に値段が抑えられています。

追記

ホームページでスペックが公開されています。

f:id:kurogane-games:20180926163026p:plain

AMD Athlon™ 200GE APU | AMD

おおよそ、リーク通りでしたね。


[ソース]

https://www.4gamer.net/games/300/G030061/20180905032/

https://www.overclock3d.net/news/cpu_mainboard/amd_reveals_their_athlon_200ge_apu_with_vega_3_graphics/1

https://www.overclock3d.net/news/cpu_mainboard/amd_dual-core_quad-thread_athlon_200ge_with_vega_graphics_appears_on_sisoftware_database/1

http://www.benchmark.pl/aktualnosci/amd-athlon-200ge-zapowiedz-premiery-procesora-cena-i-specyfikacja.html

公式ベンチ

発表での比較対象のCPUはIntelのPentiumG4560 となっています。

色々とベンチの結果が示されているのでひとつづつ見ていきましょう。

GPU性能、CPU性能、ワッパの概要

f:id:kurogane-games:20180908040009j:plain

言いたいことはG4560と比べてCPU性能はほぼ同等、グラフィック性能を加味すれば1.6~1.7倍くらいしているってことでしょう。

Vega搭載がゴリゴリに効いていますな。

あと、ワッパがG4560の倍です。

この辺りはZenアーキテクチャの恩恵などもあるでしょう。

Vega自体はそこまでワッパはよくないと聞きますので、Vegaが3基に削減されたのはワッパを考慮してのことなんでしょうか?

このワッパ部分はTDPからも読み取れます。

性能がほぼ同等、かつ、TDPは「200GE」が35W、「G4560」が58Wなのでそもそもの消費電力の基準が違います。

ノートPC搭載CPUのレベルまでTDPが下がっていますね。

ベンチ一覧(CPU性能など)

f:id:kurogane-games:20180908041239j:plain

その他性能比較です。

明らかに言えることは、以前からあるAPUのAMD A6-9500E」の2倍の性能になっている点です。

明確にAMD側の低価格CPUの性能が上昇していることが分かります。

ただし、G4560との比較ではいまいちパッとしません。

システム面で有利なことと、Blenderが使いやすいことはわかりますが、それ以外は若干劣るもしくはほぼ同程度なので、CPU性能のみに注目した場合、G4560→200GEの乗り換えはほぼ無意味でしょう。

内臓GPU性能

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ゲーム性能についても比較があります。

これはG4560と比べて明らかな性能差があります。

いわゆるeスポーツ的なタイトルにおいて、HD画質でおおよそ60fpsを出せています。

これは「9500E」はもちろん、Intel側の「G4560」に対してもかなりの性能差を見せつけることが出来ています。

[追記]

公式サイトでもeスポーツについてHDでプレイ可能という部分を売りポイントにしているようです。

“最も人気の高いesportsゲームのHD 720pでのプレイが可能”

デスクトップ用AMD Athlon™およびAMD Aシリーズ・プロセッサー | AMD

内臓GPUを使わないゲーム性能

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こっちはベンチのあたりから察することもできますが、すべて「G4560」に負けたという結果です。

また、さすがにGPU性能が優先されるゲームプレイでは「9500E」とも大差ありません。

少なくとも、グラボを積んだ場合でも「G4560」と同程度のボトルネックと考えてよいでしょう。

ベンチマークの値(2018/09/15追記)

公式発表の脚注にベンチマークの値が書かれていました。

www.amd.com

以下はその値を書いただけのものです。

Cinebench R15 nT

(マルチプロセッシング性能)

PCMark10 Extended

(システム性能)

3DMark11パフォーマンス

(グラフィックス性能)

Athlon Pro 200GE 357 2547 2039
Pentium G4560 368 2143 1222

ベンチマーク時の構成

CPU Athlon Pro 200GE Pentium G4560
マザーボード MSI B450 Tomahawk MSI B250 GAMING M3
メモリ 16GB(DDR4-2666, デュアルチャネル)
グラフィックス Radeon Vega 3 Intel HD Graphics 610
グラフィックスドライバ AMD Software version 18.7.1 24.20.100.6194
OS Windows 10 Pro
SSD Samsung 850 PRO 512GB

AMD Athlon PRO 200GE?

PROシリーズはビジネス向けモデルだそうです。

上記公式発表のサイトには特に違いがみられませんでした。

非公式ベンチ

海外ではすでにベンチマークが行われています。

Passmarkスコア

ちなみに、比較対象の「G4560」のPassmarkのスコアは4879です。

なので、「200GE」もおおよそ4500~5000になるでしょう

f:id:kurogane-games:20180908045717p:plain

これはそもそも結構高い方になります。

比較としては現行のノートPCのi3~i5の辺りなので、ノートPCと比べると超格安でミドルレンジのスペックが手に入ることになります。

しかも前述のゲーム性能も考慮すればかなりバランスが良いと言えるかもしれません。

[追記]

Athlon 200GEのPassmarkのスコアも公開されていました。

f:id:kurogane-games:20180926164929p:plain

Passmarkでは 5261と、比較対象のG4560より高いスコアとして設定されています。

おそらく、グラフィクス性能も含まれているので、この部分が差をつけているのでしょう。

参考としては「Pentium G5400」のスコアは5249です。

Passmark的にはG5400とほぼ同等という評価のようですね。

G5400の方が純粋なCPU性能は高いので、この辺りが不利ではあります。

最安で組むとしたら?

Athlon 200GE」のソケットがリークでAM4とわかっているので、AM4でほぼ最安構成でパーツをそろえてみましょう。

値段によってはゲーム機として安く導入できる期待が持てます。

ゲーム機並みに安くなればいいね。

おおよその値段は、

CPU (Athlon 200GE) $55  (約6,105.61 円  -9/7 19:39 UTC)
メモリ (PATRIOT PVE44G213C4GY PC4-17000 4GB) 4,750円
マザボ

(ASRock A320M)

ASRock A320M-HDV

4,980円

5,812円

ケース+電源 (サイズ OSIRIS2) 5,832円
SSD (Kingston 120GB SA400S37/120G) 3,500円
約24,000円約26,000円

[2018/0915追記]コメントの指摘の通りASRock A320Mは映像端子がないのでこの構成では利用できませんでした。訂正してお詫び申し上げます。

 合計およそ2万6千円!!

安いね。PS4やswitchより安いね。

ゲームタイトルによってはゲーム機より200GE搭載機の方がいいだろうね。

OSは…頑張って確保してくれ。

OSが余ってたらゲーム機よりも汎用性があっていいと思うね。

まあ、みんな口を揃えてデスクトップはでかいっていうけどね…。

その他予想情報

ちなみに、比較に使われたG4560ですが、最新世代ではありません。

kurogane-games.hatenablog.com

以前調べたときの記事ですが、G5400と本来は比較すべきでしょう。

若干の差異とはいえG5400vsG4560で5%くらいの性能差があるので、vsG5400でAthlon 200GEが10%ほど性能が落ちる可能性もありますね。

なので、純粋なCPU性能に関しては以前、Intel側が有利です。

あと、Pentium側も第7世代からPentiumも2コア4スレッドです。

このことを考えると、他のZenアーキテクチャ採用のCPUの持っていたアドバンテージであるスレッド数も特に強みではありません

もともとIntel側の方がシングルスレッド性能は高かったしね。

消費電力

とはいえ、売りの一つとしてワッパが倍になっているので、消費電力的な観点からはG5400にも十分に太刀打ちできるでしょう。

それこそ、YouTubeなどを見る程度であれば、家電的な立ち位置としてはAthlon200GEの方が有利になります。

日常的な利用にはAthlon200GEの方がいいかもしれません。

[追記]

消費電力についてもベンチマークが取られています。

https://static.techspot.com/articles-info/1698/bench/Power1.pnghttps://static.techspot.com/articles-info/1698/bench/Power2.png

アイドル時:25W

最大消費電力:67W

[ソース]https://www.techspot.com/review/1698-amd-athlon-200ge/

デスクトップPCなのにかなり低消費電力ですね。

まあまあのスペックですがこれならご家庭でも消費電力を(そこまで)気にせず使用できそうですね。

グラフィックス性能

また、Athlon 200GEはIntel側に内臓GPU性能でかなり対抗できます。

なので、上記ベンチ結果にもありましたが、HD画質のゲームプレイに対しては60fpsを超えていることは十分に実用的な範囲です。

安価なゲーム機としても導入しやすいでしょう。

ゲームプレイ

Athlon 200GEの内臓GPUでゲームをプレイしている方(TechEpiphanyさん)がいらっしゃいましたので、主要なゲームを張っておきます。

PUBG

HD画質でおおよそ30FPS前後といったところでしょうか。

最低限はプレイできそうです。

www.youtube.com

Fortnite: Battle Royale

HD画質なら60FPSはでています。FHDにしても30FPS前後は出るようです。

www.youtube.com

GTAV

HDで60FPS前後、FHDもで40FPS位出ますね。

www.youtube.com

長くなりそうなのでこの辺りで。

気になる人はTechEpiphanyさんの再生リストを見てみてください。

www.youtube.com

また、Athlon 200GE Vega 3 」で検索すると、目当てのタイトルでプレイしている人が見つかるかもしれません。


以上。

今回は発表とリークの情報を合わせて「Athlon 200GE」の性能がどれくらいかを予想(?妄想?)しました。

前情報通りであればPCゲームの入門機に最適といえるでしょう。

かなりおすすめになるかもね。

技術の進歩は偉大だわ。

というか、低価格+全方向へのノーマル性能+高ワッパを考えると、低価格PC界を蹂躙(?)することは出来るかもしれません。

まあ、個人的な予想ですが…

それでは、鉄火巻でした。

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Steamの公式配布ツールでLinux環境でのゲームが一部プレイ可能に

こんにちは、鉄火巻です。

 

SteamからLinux向けに、Steam Playのβ版と、Protonというツールが配布されました。

steamcommunity.com

 

ProtonはWineの改良版で、多くのゲームが動くように調整されているようです。

今まで、ユーザー側がWineを使用して動作させていたWindows専用ゲームを、公式で実行出来るかもしれないツールが配布されました。

これによって、Linuxユーザーは、より多くのゲームをプレイできるようなることが期待されます。

 

導入時の準備

Linux Steam Client Betaに参加

・ドライバが最新であることを確認

GitHubにある説明通りに作業を進める(SteamOSの場合は不要)

だけすればいいそうだ。

現時点でβ版にのみの配布なので、1つ目の参加は必須かと。

 

オープンソースだそうで

また、オープンソースプロジェクトのようで、以下からソースコードが入手可能です。

github.com

自分でビルドしたり、ディスカッションに参加したり、もろもろをする方はGitHubへ。

言語はPython

Python2.7と書いてあるファイルは含まれていました。

 

対応タイトル

上記の公式を参照。

・Beat Saber
・Bejeweled 2 Deluxe
・Doki Doki Literature Club!
DOOM
DOOM II: Hell on Earth
DOOM VFR
Fallout Shelter
FATE
FINAL FANTASY VI
・Geometry Dash
Google Earth VR
・Into The Breach
・Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012
・Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2013
・Mount & Blade
・Mount & Blade: With Fire & Sword
・NieR: Automata
・PAYDAY: The Heist
QUAKE
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Star Wars: Battlefront 2
Tekken 7
・The Last Remnant
Tropico 4
・Ultimate Doom
Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade
Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm

また、公式アナウンスのコメントや、GitHubのIssueなどで個人の報告などのあるようです。

Linux利用者は要チェックだね。

 

 

Linuxでもゲームがもっとできるようになるんだね。

なんというか、先輩にLinuxを超進められているんだけど、断る理由としてゲームするから、って言ってたんだけど、より断りづらくなるねぇ。

その人がWine嫌いなので、Wineに基づいたツールだといえばいいとは思うけどね。

 

それでは、鉄火巻でした。

 

RTXシリーズがVRにもたらす恩恵

こんにちは、鉄火巻です。

 

RTXシリーズについての記事第2弾。

前回の記事はこちら

kurogane-games.hatenablog.com

 

今回はVR関連の記事が公式にあったのでその辺から抜粋。

こちらを参考。

blogs.nvidia.com

 

 

 [目次]

 

リアルタイムレイトレーシング

 押し押しのリアルタイムレイトレーシング

前述通りの機能。

VRではリアルさと乖離が少ないほど没入感が大きくなる(個人的な感想)ので、光の向きにリアルさが加わることで、不自然な光がVR体験を妨げなくなるかも?

意外と人間の感覚って鋭いから、不自然な光の動きは意外と気になるもの。

なので、結構期待できるね。

 

NVIDIA VRWorks Audio SDK

これまMaxwell世代から搭載されていますが、音の位置シミュレートに関係しているらしい。

Turningに搭載されたRTコアでは従来の世代tと比較して6倍の高速化を実現しているとのこと。

スペックに余裕が出来るってことかね?

 

可変レートシェーディング(VRS)

処理に緩急をつけるやつ。

つまり、ごちゃごちゃしているところは、詳細に描くからちょっとフレームレートを落とすよ、って感じかと。

ページには視線追跡を組み合わせることで、視野外のフレームレートを下げることが出来る、って書いてある。

そもそも視線追跡が搭載されているVRヘッドセットってそんなにあったっけ?

 

マルチビューレンダリング

これは多角からのレンダリングを行うってこと。

説明を読む限り、今までのレンダリングは視野を4つの角度に分割して、左右合わせて4つの角度からの像をVRヘッドセットに次ぎ合わせて表示していたものを、倍の8つの角度からレンダリングを行うようになるらしい。

ということは、ものを見ている方向と、ものの見え方が以前より正確になるんだと思う。

超広角のVRヘッドセットもちょいちょい出始めているので、視野の端っこまで、ゆがみが正しく表現されるようになるってことでいいのかと。

超広角のVRヘッドセットが、よりリアルになるってことだね。

https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2018/08/20-vr-realism.png

 

USB-C搭載

まさかのUSB端子搭載になるんだと。

ヘッドセットとの接続をこれ1本に集約することが目的と思われる。

確かに、USB-C端子は帯域の広さ、供給可能電力、グラボなどと接続可能、といった面からも十分な機能を持っているように思う。

便利になるね。ただ、初心者の人が差し間違いをしそうかな、とは思う。

https://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2018/08/20-virtuallink--400x400.png

技術的には「VirtualLink」というものかかかわっているらしい。

VirtualLink™ Consortium

nVIDIA、VALVE、oculus、AMDMicrosoftと大御所が関わってる技術だそうだ。

地味にIntelが関わってないのは意外。

 

余談

VRも第2世代が出てきそうだね。

VIVE Proとはか純粋にスペックアップだし、そろそろガラッと変わったVRヘッドセットが出てくるかもね。

僕が知らないだけで、出てるかも?

 

 

それでは、鉄火巻でした。